在定制Applet的绘图功能时,应该使用的方法是
A.init()
B.start()
C.paintComponent()
D.paint()
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A.init()
B.start()
C.paintComponent()
D.paint()
在定制Swing Applet的绘图功能时,不能直接改变相应Swing构件的paint()方法,而应该使用【 】方法。
A.Paint()
B.Graphics()
C.Line()
D.Draw()
下列有关基于Swing的Applet用户界面说法不正确的是
A.在需要自定义Swing构件的时候,首先要确定使用哪种构件类作为所定制构件的父类
B.paintComponent()方法位于JComponent类内,该方法与paint()方法类似,也要求一个Graphics类的实例为参数
C.无论在系统开始执行还是窗口被覆盖后需要重新绘制时,paintComponent()方法都会被系统自动调用,所以在程序中不要调用它,否则会与自动化过程相冲突
D.如果需要重新绘制Applet,就调用方法paintComponent()
A.调用画矩形方法需要给出的是矩形左上角和右下角的坐标
B.在Applet的坐标系中,(0,0)代表浏览器左上角的像素点
C.在Applet的坐标系中,(0,0)代表Applet左下角的像素点
D.在Applet中,绘制图形的语句不一定写在paint方法里,但是需要paint方法把其Graphics对象参数g传递给这个用户自己的绘图方法
在Java职Applet程序中,对发生的事件做出响应和处理的时候,应该使用()。
A.import java.awt.event.*;
B.import java.io.*;
C.import java.awt.*;
D.import java.applet.*;
在Java Applet程序中,如果对发生的事件做出响应和处理的时候,应该使用下列哪个语句
A.import java.awt.event.*;
B.import java.io.*;
C.import java.awt.*;
D.import java.applet.*;
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