在Maya中,根据渲染方式不同,粒子系统可以分为软件渲染粒子和硬件渲染粒子(简称软件粒子和硬件粒子)两种。其中硬件粒子有哪几种()
A.Point
B.Spheres
C.Tube
D.Multi-point
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- · 有2位网友选择 D,占比20%
A.Point
B.Spheres
C.Tube
D.Multi-point
A.Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurfac
B.Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
C.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
D.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
E.硬件粒子不能使用表面材质
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射
B. Maya的IPR渲染可以渲染出折射
C. Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
D. Maya的IPR渲染速度较快
A.提高渲染效率
B. 降低渲染效率
C. 提高场景播放速度,可拖动时间滑块
D. MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
E. 以上都是粒子缓存的优点
A. 硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
B. 不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
C. Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
D. Maya硬件渲染支持运动模糊效果
A.在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
B. 要确定粒子系统的起始方向
C. 粒子系统的起始位置被称为发射源
D. 发射源以非渲染模式方式
A.使用Particle Tool在场景中创建粒子
B. 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统
C. 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子
D. 通过创建柔体产生粒子
E. 通过创建物体产生粒子
A.Occlusion
B.Normal Map
C.Shadow
D.Displacement
A.Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
B.能够使粒子向下运动的动力场只有Gravity
C.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响
D.Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用
A.在Start frame项可以设置渲染的起始帧。
B.在End frame项可以设置渲染结束帧。
C.By frame为渲染动画的帧间隔。
D.By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。
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