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提问人:网友ty2020 发布时间:2022-06-17
[多选题]

在Maya中,根据渲染方式不同,粒子系统可以分为软件渲染粒子和硬件渲染粒子(简称软件粒子和硬件粒子)两种。其中硬件粒子有哪几种()

A.Point

B.Spheres

C.Tube

D.Multi-point

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更多“在Maya中,根据渲染方式不同,粒子系统可以分为软件渲染粒子和硬件渲染粒子(简称软件粒子和硬件粒子)两种。其中硬件粒子有哪几种()”相关的问题
第1题
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是

A.Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurfac

B.Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的

C.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

D.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来

E.硬件粒子不能使用表面材质

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第2题
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。

A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射

B. Maya的IPR渲染可以渲染出折射

C. Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样

D. Maya的IPR渲染速度较快

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第3题
使用粒子缓存,有以下哪些优点?()

A.提高渲染效率

B. 降低渲染效率

C. 提高场景播放速度,可拖动时间滑块

D. MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过

E. 以上都是粒子缓存的优点

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第4题
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。

A. 硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快

B. 不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式

C. Maya硬件渲染支持IPR交互渲染

D. Maya硬件渲染支持运动模糊效果

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第5题
在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
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第6题
关于粒子系统说法正确的是()。

A.在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立

B. 要确定粒子系统的起始方向

C. 粒子系统的起始位置被称为发射源

D. 发射源以非渲染模式方式

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第7题
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()

A.使用Particle Tool在场景中创建粒子

B. 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统

C. 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子

D. 通过创建柔体产生粒子

E. 通过创建物体产生粒子

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第8题
Hair不可以直接在Maya的MentalRay中进行渲染。()

Hair不可以直接在Maya的MentalRay中进行渲染。()

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第9题
使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪些是渲染层的预设设置()

A.Occlusion

B.Normal Map

C.Shadow

D.Displacement

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第10题
不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()

A.Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动

B.能够使粒子向下运动的动力场只有Gravity

C.为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响

D.Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用

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第11题
在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误的是__________。

A.在Start frame项可以设置渲染的起始帧。

B.在End frame项可以设置渲染结束帧。

C.By frame为渲染动画的帧间隔。

D.By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。

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