关于制作路径动画,以下哪些说法是正确的
A.路径动画制作,不需要绘制运动路径
B.可以通过打开连接到运动路径选项框,详细调整运动对象的属性和参数
C.通过:约束>运动路径>流动运动路径,可以制作流动运动物体
D.制作流动运动物体,不需要改变对象各个方向上的细分数,就可以制作出自然的流动物体
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- · 有2位网友选择 B,占比20%
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A.路径动画制作,不需要绘制运动路径
B.可以通过打开连接到运动路径选项框,详细调整运动对象的属性和参数
C.通过:约束>运动路径>流动运动路径,可以制作流动运动物体
D.制作流动运动物体,不需要改变对象各个方向上的细分数,就可以制作出自然的流动物体
B.具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
C.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
D.鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
A、适合于表现细腻的动画或画面变化较大的动画
B、逐帧动画的帧序列中每一帧的内容相同
C、逐帧动画的帧序列中每一帧的内容不一样
D、最终输出的文件非常大
A、Gif动画可以加背景音乐
B、用图片制作Gif动画时,若图片的色彩很丰富,则制作的Gif动画色彩损失会很大
C、在PowerPoint中,可以象插入普通图片那样插入Gif动画
D、PPT在放映时,Gif动画会自动播放
A. 可以输入任意中文文字和符号
B. 只能输入中英文文字
C. 利用Dreamweaver菜单只能输入有限的几个特殊字符
D. 不能输入任何特殊字符
A. 逐帧动画更改每一帧中的舞台内容
B. 逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画
C. 在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
D. 制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合
A、制作驱动关键帧动画,需要设定驱动者和受驱动对象
B、可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧>加载驱动者>加载受驱动项,设定驱动者和受驱动对象
C、制作驱动关键帧动画,驱动者和受驱动对象之间不需要建立关系
D、可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧,选定驱动者和受驱动对象,在属性面板中调整属性后,点击设定受驱动关键帧面板中的“关键帧”按钮,设置二者间的驱动关系
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