在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
A.改变元件,则相应的实例一定会改变
B.改变元件,则相应的实例不一定会改变
C.改变实例,则相应的元件一定会改变
D.改变实例,则相应的元件可能会改变
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A.改变元件,则相应的实例一定会改变
B.改变元件,则相应的实例不一定会改变
C.改变实例,则相应的元件一定会改变
D.改变实例,则相应的元件可能会改变
A.". 双击舞台上的元件实例"
B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"
C. ". 双击库面板内的元件图标"
D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上
A、双击舞台上的元件实例
B、右击舞台上的元件,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”
C、双击库面板内的元件图标
D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
A.元件放到舞台上称为实例
B. 一个元件可以创建多个实例
C. 改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
D. 改变元件,由此元件创建的实例也会改变
A.元件放到舞台上称为实例
B.一个元件可以创建多个实例
C.改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
D.改变元件,由此元件创建的实例也会改变
A.Flash的元件有三种类型
B.元件从元件库拖到舞台成为实例,实例可以复制、编辑
C.对实例的修改,其对应元件会同步改变
D.对元件的修改,舞台上的实例会同步改变
A.Flash中的元件有3种基本类型
B.元件只需创建一次,可在整个动画中以实例的方式重复使用
C.对舞台上实例的修改,库中对应的元件会同步变更
D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
A.将库中的元件拖入舞台即可
B.用工具在舞台上绘制图形
C.在舞台上导入外部的jpg位图文件
D.在舞台上创建静态文本
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