下面 修改器可以将对象的线段或边转化为圆柱结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。
A.弯曲
B.FFD
C.晶格
D.网格平滑
- · 有4位网友选择 D,占比40%
- · 有3位网友选择 A,占比30%
- · 有3位网友选择 B,占比30%
A.弯曲
B.FFD
C.晶格
D.网格平滑
A、可以在修改器面板下拉列表添加“放样”命令
B、可以绘制多个截面图形
C、不同的截面图形可以占据不同的路径百分比
D、只能在创建面板的复合对象中选择“放样”命令
A. 编辑修改器只可以作用于整个对象
B. 编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C. 编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D. 以上答案都不正确
A. 图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
B. 图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
C. 图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
D. 无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
A.p->set(678);
B.X(678):
C.p->k=678;
D.p.set(678);
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