使用一个对象来控制另外一个对象的运动、旋转或缩放变换的修改器是_____修改器。
A、A.链接变换修改器
B、B.变换修改器
C、C.替换修改器
D、D.路径变形修改器
A、A.链接变换修改器
B、B.变换修改器
C、C.替换修改器
D、D.路径变形修改器
A.增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。
B.增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。
C.将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。
D.改变截面图形的基本参数。
A、增加xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形
B、增加eDitspline编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形
C、将样条曲线转换成eDitABlespline,然后在对象层次变换截面图形
D、改变截面图形的基本参数
A. 在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
B. B.查找和改变修改器的顺序
C. C.在对象之间复制和粘贴编辑修改器
D. D.在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
B. 图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
C. 图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
D. 无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
A.在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
B.查找和改变修改器的顺序
C.在对象之间复制和粘贴编辑修改器
D.在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
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