在3dsMax材质编辑器的基本参数卷展栏中,Opacity的数值越大,对象就越透明()
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A.Oren-Nayar-blinn
B.各向异性(Anisotropic)
C.多层(Multi-layer)
D.Blinn
A.Oren-Nayar-Blinn
B.各向异性(AnisotropiC.
C.多层(Multi-layer)
D.Blinn
A. Oren-Nayar-Blinn
B. 各向异性(AnisotropiC.
C. 多层(Multi-layer)
D. Blinn
A.环境光(Ambient)
B.漫反射(DiffusE.
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)
A.环境光(Ambient)
B. 漫反射(Diffus
C. 高光反射(Specular Level)
D. 柔化(Soften)
A.Blinn
B. Phong
C. Metal
D. Multi-Layer
A.用于添加一个新的子材质
B.用于添加一个新的子材质
C.单击该按钮后按名称栏中指定的名称进行排序
D.可按子材质的名称进行排序
A.用于添加一个新的子材质
B.用于删除当前选择的子材质
C.单击该按钮后按名称栏中指定的名称进行排序
D.可按子材质的名称进行排序
A. 高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减
B. 高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色
C. 线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来
D. 折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0
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