关于Paint Effect笔刷工具使用,以下哪些说法是正确的
A、通过:生成>获取笔刷,能够调动Paint Effect预置笔刷
B、在不同物体表面绘制笔刷,可通过:选中物体>生成>使可绘制
C、笔刷生成的模型是固定的,无法修改的
D、在场景视图中,长按字母键“B”,可调整笔刷方向
A、通过:生成>获取笔刷,能够调动Paint Effect预置笔刷
B、在不同物体表面绘制笔刷,可通过:选中物体>生成>使可绘制
C、笔刷生成的模型是固定的,无法修改的
D、在场景视图中,长按字母键“B”,可调整笔刷方向
B.roto笔刷工具用于抠像
C.roto笔刷工具可以自动追踪抠像边缘
D.roto笔刷工具需要逐帧手动进行抠像
A. 工具箱中提供了六种图表工具
B. 创建图表有两种方式,一是选中图表工具后在页面上直接拖拉,另一种是用图表工具在页面上单击,在弹出的图表对话框中设定图表的高度和宽度
C. 图表中的数据可以从其他软件中输入
D. 图表制作完成之后,数据就不可以做任何变动
A. Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
B. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C. 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
D. 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
【单选题】应用【锐化工具】操作时图像中出现了杂点效果,其原因可能是( )。
A、【锐化工具】属性栏中【强度】数值设置过大。
B、锐化工具】的笔刷尺寸设置过大。
C、鼠标拖动速度过快
D、原图像清晰度过低
A、动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径
B、装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径
C、建模模块,变形>动画>运动路径
D、建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径
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