以下关于粒子系统的说法中正确的是()。
A.粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式
B. 学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式
C. 3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改
D. 以上说法都正确
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A.粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式
B. 学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式
C. 3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改
D. 以上说法都正确
A.MBD代表系统的最大概然分布
B.MBD适用于没有分子间相互作用的多元系
C.即使子空间中的粒子数很少,MBD仍然成立
D.如果系统中除了能量和粒子数,还有其他的守恒量(动量,角动量等),此时MBD仍然成立
A.在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
B. 要确定粒子系统的起始方向
C. 粒子系统的起始位置被称为发射源
D. 发射源以非渲染模式方式
A.新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞
B. 新粒子系统有一套独有的动力学场
C. 新粒子包含粒子间的碰撞
D. 新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞
E. 以上都是正确的
A、一维无限深势阱是金属中自由电子所处势场的简化模型,是解释金属物理性质的基础。
B、量子力学的基本概念和原理在一维无限深势阱问题中以简明的形式直接表现出来,并且所用数学也十分简单。所以一维无限深势阱问题是初学读者理解和掌握量子力学基本概念、基本原理和基本方法的极好典型实例。
C、由能级公式可以得到处于一维无限深势阱的粒子的基态能量为这表明,量子系统的零点能量并不等于零。
D、粒子在一维无限深势阱中,在不同的能级上粒子出现的概率密度是相同的。
E、无限深势阱能把粒子束缚在总能量为零的状态之中。
F、一维无限深方势阱的能谱是连续谱
A.[空间扭曲(SpaceWarps)]对象分为[力(Forces)]和[导向器(Deflectors)]两种。
B.[力(Forces)]中只有[重力(Gravity)]、[漩涡(Vortex)]、[风(Wind)]、[粒子爆炸(PBomb)]可以作用于粒子系统。
C.[导向器(Deflectors)]中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。
D.只要在场景中创建了[空间扭曲(SpaceWarps)]对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。
A.核反应的光学模型将入射粒子与靶核的作用类比于光入射到半透明介质时光的散射和吸收过程。
B.入射粒子被靶核吸收后,可能形成复合粒子系统,再由复合粒子系统退激发的方式达到稳定核。
C.原子核的弹性散射类比于光被介质散射或反射,理论上可以用光学势描述
D.光学模式可以有效地模拟核反应所有过程,是原子核反应模型最好的模型
A.周期性边界条件可以减少在边界效应
B.周期性边界条件是将粒子置于一个空间填充性盒子中,此盒子周围被相同镜像单元所包围。整个体系就变成一个没有边界的系统
C.在粒子的运动过程中,若有一个或几个粒子跑出模型,则必有一个或几个粒子从相反的界面回到模型中,从而保证该模拟系统的粒子数恒定
D.计算原子间作用力的时候采取最近镜像方法,这样模型中处于边界处的原子受力就比较全面,从而消除了边界效应
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