关于包裹变形,以下哪些操作及说法是正确的
A.包裹变形操作,可通过:变形>非线性>包裹,实现变形
B.包裹变形只能对单个模型物体实施
C.包裹变形操作,需要先创建一个曲面物体和一个多边形物体,通过:变形>包裹,实现变形
D.包裹变形中,编辑曲面物体,相应地会改变其包裹的多边形物体的形态
- · 有5位网友选择 B,占比45.45%
- · 有3位网友选择 D,占比27.27%
- · 有2位网友选择 A,占比18.18%
- · 有1位网友选择 C,占比9.09%
A.包裹变形操作,可通过:变形>非线性>包裹,实现变形
B.包裹变形只能对单个模型物体实施
C.包裹变形操作,需要先创建一个曲面物体和一个多边形物体,通过:变形>包裹,实现变形
D.包裹变形中,编辑曲面物体,相应地会改变其包裹的多边形物体的形态
B.水平改变文字变形的透视效果
C.”水平扭曲“改变文字变形效果的方向
D.”样式“中含有20多种选项
B.构件是由固体材料制成的,在外力作用下,固体将发生变形,故称为变形体
C.在进行构件的强度、刚度和稳定性计算和分析时,可以将构件视为刚体
D.在进行构件的强度、刚度和稳定性计算和分析时,必须把构件抽像为变形固体
B.要对文字进行一次ctrl+b处理
C.要对文字进行两次分离
D.只要文字一次分离
B.对在任意坐标平面上流体微元的旋转角速度有
C.对 在任意坐标平面上流体微元的角速度变形速率为反对称张量
D.对在任意坐标平面上流体微元的旋转角速度有三个独立分量
A、通过:生成>获取笔刷,能够调动Paint Effect预置笔刷
B、在不同物体表面绘制笔刷,可通过:选中物体>生成>使可绘制
C、笔刷生成的模型是固定的,无法修改的
D、在场景视图中,长按字母键“B”,可调整笔刷方向
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