A.NCS/LES的TDM信道中信息数据组
B. LES的TDM信道中信息数据组和NCS公共TDM信道的布告板
C. NCS公共TDM信道的信息数据组和LES的TDM信道中的布告板
D. NCS公共TDM信道的布告板和LES的TDM信道中的布告板
A.NCS/LES的TDM信道中信息数据组
B. LES的TDM信道中信息数据组和NCS公共TDM信道的布告板
C. NCS公共TDM信道的信息数据组和LES的TDM信道中的布告板
D. NCS公共TDM信道的布告板和LES的TDM信道中的布告板
A.精灵是游戏世界中的一个 2D 视觉对象,可以通过单张图像对其进行绘制
B.精灵只能用来表示运动的游戏对象
C.精灵对象有一个 “ 绘制顺序 ” 属性,其作用是保证按照前后顺序对场景中的精灵进行正确绘制
D.使用精灵表单的主要目的是节省精灵图像的存储空间
A.精灵是游戏世界中的一个 2D 视觉对象,可以通过单张图像对其进行绘制
B.精灵只能用来表示运动的游戏对象
C.精灵对象有一个 “ 绘制顺序 ” 属性,其作用是保证按照前后顺序对场景中的精灵进行正确绘制
D.使用精灵表单的主要目的是节省精灵图像的存储空间
A.“球形精灵滚球”的速度为手指划动的速度
B.“球形精灵滚球”的方向为手指划动的方向
C.上图中被划动事件中的参数x坐标和y坐标,指的是手指离开屏幕时的x和y坐标
D.速度X分量指的是划屏过程中,横坐标方向上的速度分量
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