在过程式程序设计(①)、数据抽象程序设计(②)、面向对象程序设计(③)、泛型(通用)程序设计(④)中,C抖语
在过程式程序设计(①)、数据抽象程序设计(②)、面向对象程序设计(③)、泛型(通用)程序设计(④)中,C抖语言支持(15),C语言支持(16)。
A.①
B.②③
C.③④
D.①②③④
在过程式程序设计(①)、数据抽象程序设计(②)、面向对象程序设计(③)、泛型(通用)程序设计(④)中,C抖语言支持(15),C语言支持(16)。
A.①
B.②③
C.③④
D.①②③④
在过程式程序设计(①)、数据抽象程序设计(②)、面向对象程序设计(③)、泛型(通用)程序设计(④)中,C++语言支持(16),C语言支持(17)。
A.①
B.②③
C.③④
D.①②③④
在过程式程序设计(①)、数据抽象程序设计(②)、面向对象程序设计(③)、泛型(通用)程序设计(④)中,C++语言支持(13),C语言支持(14)。
A.①
B.②③
C.③④
D.①②③④
(16)
A. ①
B. ②③
C. ③④
D. ①②③④
(17)
A. ①
B. ①③
C. ②③
D. ①②③④
(15)
A. ①
B. ②③
C. ③④
D. ①②③④
(16)
A. ①
B. ①③
C. ②③
D. ①②③④
C++语言支持(30)。
①过程式程序设计
②数据抽象程序设计
③面向对象程序设计
④泛型(通用)程序设计
A.①
B.②③
C.①③④
D.①②③④
A.面向对象程序设计将现实中的个体映射为软件世界中的类和对象,以增强软件系统的可扩展性。
B.类(Class)是现实个体的抽象,包括成员变量和成员函数两部分。
C.对象是类的实现,如果将类看作是类型,则对象就是类型的变量。
D.面向对象程序设计思想完全抛弃了过程式程序设计的思想。
E.类的成员变量描述的是类的数据,只能被类的成员函数访问。
F.类中的成员函数是对成员变量的处理,不能被其他类的对象调用。
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