材质编辑器中的(2018版)按钮的作用是()。
A.添加材质
B.修改材质
C.获取材质
D.删除材质(或重置材质/贴图为默认值)
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- · 有2位网友选择 C,占比25%
- · 有2位网友选择 A,占比25%
A.添加材质
B.修改材质
C.获取材质
D.删除材质(或重置材质/贴图为默认值)
A. Specular(镜面高光反射色)
B. Self—Illumination(自发光)
C. Diffuse(漫反射光)
D. Ambient(环境色)
A. 按字母G键可直接打材质编辑器.
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
A、“多维/子对象”材质可以有多个ID号
B、“多维/子对象”材质可以由多种子材质构成
C、“多维/子对象”材质的子材质不能是“多维/子对象”材质
D、“多维/子对象”材质的子材质可以是“标准”材质
A、“双面”材质可以通过添加新材质的方法得到“三面”材质
B、“双面”材质只有“正面材质”和“背面材质”两种
C、“正面材质”和“背面材质”可以再次设置其他的材质种类
D、“正面材质”可以选择其他的明暗器类型
材质编辑器中的(2018版)按钮的作用是( )。
A、修改对象材质类型
B、将材质制定给选定对象
C、修改对象模型参数
D、删除材质
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