材质编辑器中的(2018版)按钮的作用是()。
A.获取材质
B.赋予材质
C.修改材质
D.删除材质
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- · 有2位网友选择 B,占比25%
- · 有1位网友选择 A,占比12.5%
A.获取材质
B.赋予材质
C.修改材质
D.删除材质
A. Specular(镜面高光反射色)
B. Self—Illumination(自发光)
C. Diffuse(漫反射光)
D. Ambient(环境色)
A. 按字母G键可直接打材质编辑器.
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
材质编辑器中的(2018版)按钮的作用是( )。
A、修改对象材质类型
B、将材质制定给选定对象
C、修改对象模型参数
D、删除材质
对下图所示的材质球(示例球)的说法,错误的是( )
A、白色实心边框代表该材质球已经和场景模型对象进行关联
B、底纹表示开启了“背景”显示按钮
C、材质球上的光斑表示已经添加了高光级别和光泽度
D、白色实心边框代表该材质球没有应用到场景模型中
材质编辑器中的(2018版)按钮的作用是( )。
A、添加材质
B、修改材质
C、获取材质
D、删除材质(或重置材质/贴图为默认值)
下图所示的铁门模型使用的贴图通道是( )。
A、漫反射贴图通道
B、凹凸贴图通道
C、不透明度贴图通道
D、反射贴图通道
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