关于数字故事的稿本设计,以下描述错误的是
A.美术基础较好的创作者,可以利用故事板,绘制稿本,类似于分格漫画。
B.可以借助演示文稿中【幻灯片浏览】视图来加强数字故事的稿本设计。
C.借鉴分镜头脚本的设计思路来设计稿本,可以更为细致地兼顾声画的对应与配合。
D.利用故事板来进行稿本设计,设计难度较高,画面不易处理。
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- · 有2位网友选择 D,占比20%
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A.美术基础较好的创作者,可以利用故事板,绘制稿本,类似于分格漫画。
B.可以借助演示文稿中【幻灯片浏览】视图来加强数字故事的稿本设计。
C.借鉴分镜头脚本的设计思路来设计稿本,可以更为细致地兼顾声画的对应与配合。
D.利用故事板来进行稿本设计,设计难度较高,画面不易处理。
B、稿本设计—素材收集—编辑合成—故事编写—展示分享
C、稿本设计—故事编写—素材收集—编辑合成—展示分享
D、故事编写—稿本设计—素材收集—编辑合成—展示分享
B、对数字签名的识别、证实和鉴别必须相对简单、易于实现。
C、数字签名对发送者来说,必须是唯一的。
D、产生数字签名的算法能够在存储介质上保存备份。
B.低频电路的地应尽量采用单点并联接地,实际布线有困难时可部分串联后再并联接地
C.高频电路宜采用多点串联接地,地线应短而粗,高频元件周围尽量用栅格状大面积地箔
D.接地线构成闭环路
A、状态是否变化要根据输入信号,只要输入条件满足,就会立刻进入到下一个状态。
B、状态变化只能发生在同一个时钟跳变沿。
C、利用同步状态机,可以设计出复杂灵活的数字逻辑电路系统。
D、在时钟上升沿,根据输入信号的变化,确定电路状态。
E、状态是否变化要根据输入信号,只要输入条件满足,就会立刻进入到下一个状态。
F、状态是否变化要根据输入信号,不需要输入条件满足。
A、双线性变换是一种线性变换
B、不能用于设计高通和带阻滤波器
C、双线性变换法将线性相位的模拟滤波器映射为一个线性相位的数字滤波器
D、需要一个频率非线性预畸变
A、小波
B、DFT
C、FFT
D、频带
B、能表示输入、输出以及两者关系的任何形式都可称为管理模型
C、管理模型是管理活动的抽象表示
D、管理模型的设计在信息系统开发中是一项创造性工作
A. 管理模型是用数学方法描述输人、输出以及两者关系的逻辑表示
B. 能表示输人、输出以及两者关系的任何形式都可称为管理模型
C. 管理模型是管理活动的抽象表示
D. 管理模型的设计在信息系统开发中是一项创造性工作
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