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提问人:网友zx4204 发布时间:2022-01-06
[单选题]

设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

A.Adapter(适配器)

B.Iterator(迭代器)

C.Prototype(原型)

D.Observer(观察者)

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匿名网友[47.***.***.118]选择了 B
1天前
匿名网友[73.***.***.231]选择了 C
1天前
匿名网友[197.***.***.197]选择了 B
1天前
匿名网友[169.***.***.208]选择了 A
1天前
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1天前
匿名网友[222.***.***.172]选择了 A
1天前
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1天前
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1天前
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第1题
●__(5)__设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖

A.Adapter(适配器)

B.Iterator(迭代器)

C.Prototype(原型)

D.Observer(观察者)

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第2题
(43)设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它
的对象都得到通知并自动刷新。

A.Adapter(适配器)

B.Iterator(迭代器)

C.Prototype(原型)

D.Observer(观察者)

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第3题
● (43)设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于
它的对象都得到通知并自动刷新。

(43)

A. Adapter(适配器)

B. Iterator(迭代器)

C. Prototype(原型)

D. Observer(观察者)

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第4题
以下哪一个模式是定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新()

A.观察者模式

B. 代理模式

C. 外观模式

D. 备忘录模式

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第5题
回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。空白(2)处应选择()

A.使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

B.将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作

C.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

D.使算法可独立于使用它的客户而变化

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第6题
关于设计模式描述正确的是()。
关于设计模式描述正确的是()。

A.工厂方法模式定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中,实现了开放封闭原则

B.观察者模式是发布—订阅体系结构风格的一种应用,其目的是定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

C.抽象工厂模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作

D.适配器模式可以向客户端提供一个接口,使其在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象

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第7题
● 回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的 (4) 模式就是回
调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是 (5) 。

(4)

A. Strategy(策略)

B. Adapter(适配器)

C. Command(命令)

D. Observer(观察者)

(5)

A. 使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

B. 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作 C. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

D. 使算法可独立于使用它的客户而变化

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第8题
下面关于观察者模式描述不正确的是()。 A.观察者模式实现了表示层和数据层的分离B.观察者模式定

下面关于观察者模式描述不正确的是()。

A.观察者模式实现了表示层和数据层的分离B.观察者模式定义了稳定的更新消息传递机制C.在观察者模式中,相同的数据层不可以有不同的表示层D.观察者模式定义了对象之间的一种一对多的依赖关系

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第9题
观察者模式定义对象间的一种对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并且自动更新()
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第10题
请从外观、组合、工厂方法、模板方法、观察者、单件、抽象工厂、命令、迭代器、代理、适配器模式中选择7种
填入下列的空缺中。 1)______模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类决定要创建的具体类是哪一个。 2)______模式提供一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类。 3)______模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。 4)______模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 5)______模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,简化了一群类的接口。 6)______模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,也就是让对象能在状态改变时被通知。 7)______模MVC模型式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 8)______模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。 9)______模式包装对象,以控制对比对象的访问。 10)_____模式封装对象,并提供不同的接口

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