A.两种动画很相似
B. 在现实当中两种动画都不常用
C.形状补间动画比动作补间动画容易
D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
A.两种动画很相似
B. 在现实当中两种动画都不常用
C.形状补间动画比动作补间动画容易
D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
A、传统补间动画的特点是动画的首尾至少要有两个发生了变化的关键帧组成
B、创建了补间动画的层中只有一个对象,发生变化的帧中只记录该对象发生了变化的那些属性的关键帧组成
C、传统补间动画虽然前后有两个不同的关键帧,但不同关键帧中的对象是同一个对象
D、传统补间动画和补间动画都能制作引导线动画效果
A. 两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画
B. FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强
C. 文字可以直接制作成补间形状动画
D. 传统补间动画只能用元件的实例进行制作
A、做传统补间动画时,前后两个关键帧不必同一个元件
B、做传统补间动画时,前后两个关键帧必须是同一个元件
C、做传统补间动画时,只需要前面设置一个关键帧即可
A、一个传统补间动画中至少要有两个关键帧
B、关键帧中的对象必须为矢量图形
C、这两个关键帧中的对象必须是同一个对象
D、这两个关键帧中的对象必须有一些变化
A、在一个形状补间动画中至少有两个关键帧;
B、关键帧上必须是形状,文字必须打散;
C、这两个关键帧中的图形必须有一些变化,否则制作的动画将没有动的效果;
D、关键帧的文字必须打散,按快捷键Ctrl+B一次。
A、将制作的图形转换为元件不容易出错
B、使用绘制对象制作传统补间动画不容易出错
C、把图形转换成元件或直接使用绘制对象制作传统补间动画都不容易出错
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