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提问人:网友sulynn2021 发布时间:2022-05-18
[判断题]

多维子物体材质可以赋予同一个模型无限张的贴图()

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更多“多维子物体材质可以赋予同一个模型无限张的贴图()”相关的问题
第1题
制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。

A. 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面

B. 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质

C. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

D. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

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第2题
制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是

A、打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面。

B、先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质。

C、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。

D、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。

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第3题
当模型有多张贴图时,用多维子材质需要注意选面的ID号,防止出现贴图贴混乱的情况()
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第4题
材质编辑器中给一个物体赋予多种材质的命令是()

A.双面材质

B.光线追踪

C.合成材质

D.多维子物体材质

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第5题
Lumion软件对物体赋予材质的时候,我们可以添加材质库没有的贴图作为物体的材质。
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第6题
在3ds Max中, 和 非常类似,不同的是一个属于材质级别,一个是贴图级别。

A.混合材质和混合贴图

B.多维/子对象材质和混合贴图

C.混合材质和遮罩贴图

D.双面材质和遮罩遮罩贴图

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第7题
下列关于“多维/子对象”材质的说法,错误的是()

A.“多维/子对象”材质可以有多个ID号

B.“多维/子对象”材质可以由多种子材质构成

C.“多维/子对象”材质的子材质不能是“多维/子对象”材质

D.“多维/子对象”材质的子材质可以是“标准”材质

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第8题
6.材质编辑器菜单栏下方的是工具栏,可以让我们提取场景材质,为模型____等功能。

A.赋予材质

B.材质管理

C.显示贴图

D.窗口显示

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第9题
可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()

A.双面材质

B. 多维/子材质

C. 自发光材质

D. 网格材质

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第10题
下列选项中关于多维子对象材质说法正确的是:

A.多维子对象材质可自行设置材质球数量

B.多维子对象材质球下可转换VAY材质球或3DMAX标准材质球

C.多维子对象材质只能使用3DMAX标准材质球

D.使用多维子对象材质时,创建的物体必须是可编辑多边形才能进行材质球的指定

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第11题
【判断题】贴图显示,若模型表面被赋予贴图材质,在此模式下可显示贴图材质。(此模式相对其他模式显示速度会较慢)
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