多维子物体材质可以赋予同一个模型无限张的贴图()
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A. 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面
B. 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
A、打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应的面。
B、先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质。
C、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。
D、先将物体转换为【可编辑多边形】,进入多边形面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图。
A.混合材质和混合贴图
B.多维/子对象材质和混合贴图
C.混合材质和遮罩贴图
D.双面材质和遮罩遮罩贴图
A.“多维/子对象”材质可以有多个ID号
B.“多维/子对象”材质可以由多种子材质构成
C.“多维/子对象”材质的子材质不能是“多维/子对象”材质
D.“多维/子对象”材质的子材质可以是“标准”材质
A.多维子对象材质可自行设置材质球数量
B.多维子对象材质球下可转换VAY材质球或3DMAX标准材质球
C.多维子对象材质只能使用3DMAX标准材质球
D.使用多维子对象材质时,创建的物体必须是可编辑多边形才能进行材质球的指定
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