()是通过精心设计的活动、游戏和情境,让参加者在参与过程中观察、反思和分享,从而对自己、对他人和环境,获得新的感受和认识,并把它们运用到现实生活中,从而实现自我认识、能力以及态度的提升与重构的一种学习方式。
A.参观式学习
B.体验式学习
C.研究性学习
D.服务性学习
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- · 有3位网友选择 B,占比30%
- · 有3位网友选择 A,占比30%
A.参观式学习
B.体验式学习
C.研究性学习
D.服务性学习
A.研究性学习
B.体验式学习
C.服务性学习
D.参观式学习
A.结构主义游戏观
B.精神分析游戏观
C.以儿童为中心游戏观
D.认知游戏观
A.通过消费体验互动,实现品牌与消费者直接沟通对话 通过趣味游戏,让消费者在参与过程中加深对品牌的认知度
B.通过消费体验互动,实现品牌与消费者直接沟通对话 通过情境设计,促进用户自主生成与产品相关的信息并进行扩散
C.通过趣味游戏,让消费者在参与过程中加深对品牌的认知度 通过情境设计,促进用户自主生成与产品相关的信息并进行扩散
D.通过消费体验互动,实现品牌与消费者直接沟通对话 通过趣味游戏,让消费者在参与过程中加深对品牌的认知度 通过情境设计,促进用户自主生成与产品相关的信息并进行扩散
A.发现教学法
B.尝试教学法
C.游戏教学法
D.情境教学法
A.发现教学法
B.情境教学法
C.尝试教学法
D.游戏教学法
A.激趣导入
B.游戏导入
C.问题导人
D.情境导入
A.用实物创设情境和用游戏创设情境
B.用游戏创设情境和用语言创设情境
C.用实物创设情境和用语言创设情境
D.用图画创设情境和用诗歌创设情境
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