跳跃动画中,调整胳膊的动作是哪一帧()。
A.第五帧
B.第二十六帧
C.第十六帧
D.第十四帧
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A.第五帧
B.第二十六帧
C.第十六帧
D.第十四帧
A.选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”
B.选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画’,命令
C.选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”
D.选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
A. 逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画
B. 逐帧动画会明显减小文件的大小
C. 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像
D. 在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧
A、制作驱动关键帧动画,需要设定驱动者和受驱动对象
B、可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧>加载驱动者>加载受驱动项,设定驱动者和受驱动对象
C、制作驱动关键帧动画,驱动者和受驱动对象之间不需要建立关系
D、可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧,选定驱动者和受驱动对象,在属性面板中调整属性后,点击设定受驱动关键帧面板中的“关键帧”按钮,设置二者间的驱动关系
A、指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧
B、没有任何对象存在的帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔
C、指角色或者物体运动或变化中的一般动作所处的那一帧
D、主要用于在画面与画面之间形成间隔
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