题目内容
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提问人:网友xiatingfei1
发布时间:2022-01-06
[主观题]
使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?
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A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
A.精灵是游戏世界中的一个 2D 视觉对象,可以通过单张图像对其进行绘制
B.精灵只能用来表示运动的游戏对象
C.精灵对象有一个 “ 绘制顺序 ” 属性,其作用是保证按照前后顺序对场景中的精灵进行正确绘制
D.使用精灵表单的主要目的是节省精灵图像的存储空间
A.精灵是游戏世界中的一个 2D 视觉对象,可以通过单张图像对其进行绘制
B.精灵只能用来表示运动的游戏对象
C.精灵对象有一个 “ 绘制顺序 ” 属性,其作用是保证按照前后顺序对场景中的精灵进行正确绘制
D.使用精灵表单的主要目的是节省精灵图像的存储空间
A.画布上的UI元素的渲染顺序非常明确,是按照Hierarchy面板中的排列顺序渲染的
B.更改渲染顺序不仅能通过鼠标操作,还能通过脚本来实现
C.UI元素的渲染顺序与性能有关联性
D.UI元素的渲染顺序与性能没有关联性
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